Thursday, April 2, 2015

最後一年,想做一款馬來西亞的恐怖遊戲

最近開始製作恐怖遊戲了……唉……
啊對!你沒看錯!
是恐怖遊戲哦~

www.behindbayang.com 可見詳情。(趁機‘推銷’一下


估計遊戲應該只做到試玩版的程度……由於是一個人做罷了(從planning到設計角色,再從角色到遊戲製作,然後音樂……blablabla 我暈~)
如果過後還有時間,我會選擇繼續製作吧……

然後最近在製作遊戲中發現到的一件事情是,
為什麼有些人會有3D暈?

由於遊戲製作還有自己拿的一些相關科目的關係,在課上學習到不少。
原來~有3D暈的原因是因為自己左眼和右眼孔之間的距離不是平均人數的6.5cm的標準。所以這樣可以解釋為什麼有些人看3D影片會暈,因為不是每個人都是標準的6.5cm!(我在說左右眼孔間距)
突然覺得,既然這麼多公司開始開發類似以Oculus Rift為主的雙視角遊戲,那遊戲開發未來應該給人選擇眼睛之間的間距呀~~ ~.~
雖然我做的遊戲不是雙視角(為什麼當初不做雙視角遊戲啊啊啊啊啊~~~~!!!)

對了,順便介紹即將上市的Sony Morpheus和HTC Vive也是和Oculus Rift一樣的雙視角目鏡。
三款之間的功能差異可以在網上找到各式各樣的資料,我本身是沒有這個本錢買啦(學校比較balia所以也沒有 =.=)話說這就是我沒有想過要製作雙視角遊戲的原因吧!(喂喂)

總而言之,遊戲製作初期果然還是有各種挫折啊……因為是第一次用的game engine和modeling software,就是製作遊戲和角色塑造用的軟件啦。
一個人的製作果然比較吃力加上還有其他5課的assignments…… =.= ........

嘛,船到橋頭自然直啦!
就讓我任性地做完這款遊戲吧!!


Tag: behind bayang, 恐怖遊戲, 馬來西亞, 3D暈

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